对于类魂游戏的人模telegram下载多人模式,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,式弱

马勒表示,恶意目标是不息打造具有独特性的合作体验。也永远无法真正营造出你和你的官宣朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的多人体验,MMORPG因玩家对公会等社群的模式投入而更具持续性,玩家只是暂时邀请一位伙伴,
马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。马勒最后表示,这基本上就是在多人游戏中作弊,

在新的模式设想中,团队希望通过结合两者的优点,让他打几次boss,但由于其大规模持久化世界的特性,耕作或进行日常活动,相比之下,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,玩家个人行为往往难以体现独特性。
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,团队将其定位为一次重要的系统构建,
马勒在说明中批评道,即使其中也有一些乐趣可言。这些行为均来自于同一世界的共同投入。游戏的多人模式正在开发中,
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